Jogos educativos Vyacheslav Voskobovicha

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Comprar brinquedos para crianças no mundo moderno realmente atinge o bolso da família. Eu gostaria que esses custos não fossem um desperdício de dinheiro para o vento, e isso acontece com bastante frequência. A criança, tendo jogado alguns dias, esquece do novo brinquedo, porque se torna desinteressante para ele, entediado. Muito outra coisa - a compra de jogos educativos V. Voskobovicha. Seus jogos têm muitas funções, interessarão a uma criança de diferentes idades, com sua ajuda a criança criará e fantasiará.

Um pouco sobre V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, recebendo educação na especialidade de engenheiro-físico, nem imaginava que teria que mergulhar na pedagogia. Ele teve que fazer isso para a educação e desenvolvimento integral de seus filhos. No início dos anos 90, durante os tempos da perestroika, havia muito poucos jogos de qualidade nas lojas, nem todos podiam comprá-los. Portanto, quando se tornou pai, pensou em criar seus próprios jogos que seriam interessantes não apenas para seus filhos, mas também para seus pares. O estudo das obras de Zaitsev e Nikitins ajudou-o nisso.

Os jogos que ele criou ajudaram não só a diversificar o passatempo das crianças, mas também contribuíram para o seu pleno desenvolvimento.

O próprio Voskobovich refere-se ao seu método de desenvolvimento infantil como tecnologia. Ele fez uma grande contribuição para a pedagogia deste período, tornando-se um inovador nos tempos da perestroika. O autor deu o nome ao seu método "jogo de labirinto de fadas".

Após um curto período de tempo, o Centro de Jogos em Desenvolvimento de Voskobovich está sendo criado. É lá que os jogos são desenvolvidos e produzidos, e ele também distribui e implementa a metodologia.

Sobre o método de Voskobovich

Sua tecnologia é baseada na compreensão e memorização dos conhecimentos teóricos obtidos através de ações práticas, é um caminho especial da parte prática para a teoria. No momento V. Voskobovich desenvolveu mais de 50 jogos. Eles são auxílios criativos multifuncionais. A criança pode aprender com a ajuda deles com diversão e facilidade.

Jogos Voskobovicha promover o pleno desenvolvimento da personalidade. Com a ajuda deles, o processo de aprender a ler e contar é executado com facilidade e facilidade. Em sua metodologia, o autor está atento ao desenvolvimento das habilidades criativas das crianças. Para realizar as tarefas propostas, a criança precisará adotar uma abordagem criativa e ativar a imaginação.

Com base nisso, você pode ver que a tecnologia é desenvolvida em três grandes princípios: interesse-conhecimento-criatividade.

As metas e objetivos de sua metodologia são:

  • promover o desenvolvimento do interesse da criança e o desejo de aprender coisas novas;
  • desenvolver a capacidade de observar, explorar o mundo;
  • Desenvolver a imaginação, o pensamento criativo (a capacidade de olhar para um objeto familiar com um olhar completamente diferente, pensar de forma flexível e original);
  • uma abordagem harmoniosa para o desenvolvimento do pensamento emocional, figurativo e lógica nas crianças;
  • auxiliar no desenvolvimento de habilidades matemáticas e de fala;
  • formar idéias iniciais sobre a realidade circundante;
  • promover o desenvolvimento mental;
  • desenvolver habilidades motoras finas.

Quais são os jogos

Vyacheslav Voskobovich diz que tenta se afastar da produção de jogos para uso único, quando a criança coleta, desmonta e limpa o jogo. Ele procura criar jogos multifuncionais que serão usados ​​criativamente pela criança constantemente.

Recursos do jogo

  1. Desenvolvido de acordo com os interesses dos caras. Eles estão envolvidos com prazer. As crianças estão constantemente descobrindo algo novo, antes desconhecido.
  2. Cada jogo pode ser usado por crianças de diferentes idades, variando de 2 a 7 anos. Para as crianças, tarefas simples foram preparadas, para crianças mais velhas, as tarefas são mais complicadas. Quanto mais velha a criança, maior o nível de dificuldade.
  3. Versatilidade e versatilidade. Cada jogo envolve a solução de muitos problemas de aprendizagem, contribui para uma compreensão desenvolvimento crianças e criatividade.
  4. O material didático final proposto é sistematizado por idade e tarefas educacionais.
  5. Para muitos jogos, um manual metodológico foi proposto, no qual você já pode ter uma história de conto de fadas terminada. com tarefas incluídas, ilustrações e perguntas. Este momento é fundamental para a tecnologia Voskobovich. Um adulto será um parceiro completo do bebê, apesar de sua idade.
  6. Alta variabilidade. Muitas tarefas foram propostas para os jogos, começando com a manipulação e terminando com exercícios complexos de desenvolvimento.

O valor dos contos de fadas nos jogos

Em primeiro lugar, ao criar jogos Voskobovich colocar os interesses das crianças. Sabendo como as criancinhas adoram contos de fadas, ele as incluiu em seus materiais didáticos. Lendo o conto e ajudando os heróis de conto de fadas, as crianças calmamente passam a aprender.

Juntamente com os heróis dos contos de fadas, o sábio corvo Meter, o valente garoto Geo, o astuto mas rústico Vsus, o divertido magnolik, a aranha Yuk, o gelo Netayuschie, a Maravilhosa Flor e a abelha. .

A floresta roxa é um ambiente sensório-motor para o desenvolvimento infantil. Consiste em diferentes áreas de jogo. Nestas zonas, os personagens ensinam as crianças a jogar uma variedade de jogos, ajudando-as nessa história.

Como brincar com uma criança

Ao comprar um jogo, leia atentamente as instruções e siga todas as regras.

Etapas importantes do jogo:

  • Um adulto precisa familiarizar a criança com personagens de conto de fadas, pegar exercícios de um grau adequado de dificuldade e organizar um jogo com o bebê.
  • É necessário dar às crianças a oportunidade de aprender técnicas de jogo, adquirir as habilidades de design necessárias, completar tarefas.
  • Agora, as crianças podem iniciar uma atividade de jogo independente, criar tarefas, projetar suas formas e criar esquemas para elas.

É necessário promover ainda mais o desenvolvimento do discurso da criança nas atividades lúdicas, já que basicamente as crianças fazem tudo com as mãos, e praticamente não há interação com o mundo exterior. A criança pode comentar sobre a ação, recontar a história do conto, detalhar as opções para executar tarefas fabulosas.

Durante o jogo é necessário organizar pequenos minutos físicos. As crianças não podem sempre sentar-se quietamente em um lugar, e os jogos Voskobovicha, por via de regra, exigem-no. Portanto, você deve começar a brincar com seu filho por um tempo muito curto. 10 minutos é o suficiente para começar. Após este tempo, adie o jogo. Quando a criança estiver pronta para continuar, você poderá brincar com ela novamente.

Tenha paciência e aprove as ações do bebê com a maior freqüência possível, com ele se regozijando em seu sucesso e vitórias. Não repreendê-lo em caso de erro. A tecnologia de Voskobovich pressupõe que a criança é cercada por um ambiente descontraído, o que torna possível pensar criativamente. Durante o jogo entre o bebê e os pais devem reinar parceria.

Prós e contras da tecnologia Voskobovich

As crianças que regularmente se envolvem em jogos Voskobovich têm habilidades pronunciadas:

  • analisar informação;
  • comparar;
  • lidando bem com a orientação no plano;
  • ler e ler;
  • distinguir e nomear formas geométricas;
  • reconhecer cores;
  • concentre a atenção por um longo período;
  • executar tarefas atribuídas;
  • termine o trabalho.

As crianças envolvidas nesta técnica têm memória e pensamento muito bem desenvolvidos, a capacidade de se concentrar está em um alto nível.

Pode-se chamar apenas um menos da tecnologia deste autor - não é possível fazer muitas ajudas com as próprias mãos. Eles precisam comprar apenas em lojas especializadas. O custo dos jogos é geralmente bastante alto.

Jogos populares de Voskobovich

Absolutamente todos os jogos Voskobovicha têm sua própria direção no desenvolvimento da criança.

Considere mais. Com a maioria dos jogos apresentados abaixo, você pode se familiarizar assistindo vídeos curtos no final da descrição do manual.

Square

O manual contém 32 triângulos de cores diferentes. Eles estão localizados a uma distância definida entre si e colados à base do tecido, que é perfeitamente dobrada. O jogo tem 4 cores primárias: vermelho, amarelo, azul, verde. Para crianças até aos 5 anos, é fornecido um quadrado de duas cores para o jogo e galera quadrado mais antigo de 4 cores.

"Square Voskobovicha" facilmente transformado em diferentes formas: um avião, uma tartaruga, uma casa e outros. Os formulários são coletados como planos e em massa. Você pode usar esquemas prontos para a montagem, ou você pode sonhar e criar sua própria imagem. Esquemas de soma total mais de 100.

Conto de fadas divertido sobre os segredos do medidor de corvo e materiais que serão necessários no processo do jogo, oferecido no kit. Heróis como Mamãe Trapézio, Retângulo de Pai, Quadrado de Vovô, Quadrado de Pipsqueak ajudam as crianças a lidar com as tarefas propostas.

O jogo pode ajudar na formação de uma criança:

  • a capacidade de olhar para a situação como um todo, sem ficar preso a pequenos detalhes;
  • capacidade de modelagem;
  • um bom nível de desenvolvimento da orientação no espaço;
  • criatividade, memória, atenção, diligência.

Você pode ouvir os nomes desse jogo, como "Maple Leaf", "Solitaire", "Eternal Origami".

Tela do jogo

O jogo permite que você salve um monte de papel no desenho, passando por labirintos e realizando outras várias tarefas que exigem desenho.

A tela do jogo consiste em:

  • substrato - uma folha de papelão laminado, na qual a grade é desenhada;
  • Plástico transparente, pintura em que marcadores à base de água.

Entre as folhas são fixadas com uma mola. Os animais são desenhados no substrato nos cantos. Com a ajuda deles, o bebê é mais fácil de navegar na folha. O leão vive no canto superior esquerdo, o cervo no canto inferior esquerdo, o pavão ostenta no canto superior direito e o pônei no canto inferior direito.

Com a ajuda do jogo, você pode:

  • apenas desenhe;
  • ponha uma ajuda de desenvolvimento debaixo da folha de plástico e circule isto (mostre o modo pelo labirinto, trace o contorno, siga os caminhos);
  • pode escrever ditados gráficosensinando a criança a se orientar no avião, a representar figuras, a copiar a imagem nas células, a familiarizar-se com o conceito de simetria etc.

Na venda você pode encontrar 3 variantes de gamers:

  1. jogo de jogo;
  2. um controlador de jogo com um marcador azul à base de água incluído;
  3. Um jogo azul com marcador azul e mais 5 pacotes são oferecidos, destinados a crianças de 3 a 8 anos de idade.

Você pode usar panos de lã para remover o marcador da folha de plástico.

As vantagens inquestionáveis ​​de um jogador serão a sua eficiência (as tarefas podem ser usadas repetidamente), a variabilidade (com uma folha você pode resolver vários problemas), auto-controle (a criança será capaz de ver o erro e tomar medidas para corrigi-lo).

Teremki

Este jogo recebeu o reconhecimento por ser um excelente meio de ensinar crianças pequenas a ler.Jogando, as crianças dobram sílabase então eles adicionam palavras de sílabas.

Inclui 12 cubos na forma de Teremka. Em todas as câmaras há uma janela ou um arco para vogais. As vogais propostas separadamente são troncos. Artistas engraçados, com nomes que começam com uma vogal, vão chamar a criança em seu mundo. Para obter uma sílaba, o bichano deve pegar a caixa-vogal correspondente e colocá-la na janela de um bastão. A sílaba resultante deve ser cantada. Da mesma forma, o miolo estará familiarizado com o acento e o sinal suave e firme. Para os jogos oferecidos instrução, com uma descrição detalhada do seu progresso.

Jogando "Teremki", as crianças serão capazes de expandir seu vocabulário e desenvolver suas habilidades criativas. Além disso, o jogo contribuirá para o desenvolvimento bem sucedido da psique da criança.

Folds

Um manual muito colorido para jogos, ajudará com o conhecimento de uma criança com vogais e consoantes, ajudará a entender o princípio de dobrar sílabas. O manual é feito como um livro, cujas páginas são decoradas com imagens brilhantes. Personagens de conto de fadas oferecem ao garoto para aprender poemas e cantar canções.

Um disco com todas as músicas é fornecido com um kit. O livro usa a suscetibilidade visual, tátil e auditiva da criança. Terá um impacto positivo no desenvolvimento da atenção, diligência, diligência e memória das crianças.

Cruzes milagrosas

Este enigma tem muitas funções e contribuirá para a formação de ideias matemáticas iniciais, fantasia, fornece suporte à criança em suas manifestações inventivas.

O jogo parece um quadro com inserções que diferem em forma e cor. As formas geométricas usadas são montadas a partir de peças separadas. Tais exercícios são oferecidos à criança nos primeiros jogos. Quando a migalha começa a lidar bem com esses exercícios, eles se tornam mais complicados. Com a ajuda dos esquemas propostos, o bebê fará várias imagens de figuras e objetos. O "Álbum de Figuras" apresenta clareza ao quebra-cabeça.

O jogo ajudará a criança a se familiarizar com as cores principais, contribuirá para o desenvolvimento de habilidades para comparar e produzir análises, formará idéias sobre o todo e partes, ensinará como usar os esquemas.

Lanternas Padrões de formulário

O conjunto oferecia "lanternas" - padrões de várias formas e tamanhos. Para o campo do jogo, feito de carpete, eles são fixados com fita adesiva. O campo do jogo pode ser posicionado horizontalmente e verticalmente.

O álbum, que está incluído no pacote, oferece vários esquemas para a construção de figuras. Você pode trabalhar com base neles e pode expressar sua imaginação e criar os seus próprios. O álbum é dividido em temas: homem, animais, borboletas e outros. Isso é feito para facilidade de uso.

O benefício contribui para:

  • o desenvolvimento de habilidades inventivas e imaginação;
  • desenvolvimento da fala infantil;
  • desenvolvimento de habilidades motoras finas;
  • desenvolvimento sensorial do bebê;
  • desenvolvimento de susceptibilidade tátil;
  • o desenvolvimento da atenção plena;
  • desenvolvimento intelectual;
  • desenvolvimento de processos mentais;
  • desenvolvimento de memória;
  • o desenvolvimento de habilidades matemáticas: cálculo quantitativo, o conceito de "mais-menos", relações espaciais, familiaridade com formas geométricas;
  • desenvolvimento da capacidade de projetar no plano.

Maravilhoso favo de mel

O jogo, que é destinado a crianças de diferentes faixas etárias. Pode ser chamado de quebra-cabeça e construtor. É feito sob a forma de um quadro em que os buracos são feitos sob a forma de favos de mel. Cada célula contém uma seleção de formas geométricas. O número de peças em todos os pente diferente. As cores são diferentes também. Na célula vermelha - um detalhe, verde - dois, laranja - quatro, amarelo e azul - cinco detalhes. Por exemplo, uma célula verde consiste em dois trapézios.

Crianças pequenas podem ser oferecidas para decompor as figuras em cores ou formas, para montar um quebra-cabeça. Pergunte a ele quais são os detalhes, ou conte a ele sobre isso.Você pode pedir a ele para construir uma torre ou fazer uma trilha, enquanto expande a célula pelo número de partes.

Para os mais velhos, são oferecidos esquemas de acordo com os quais eles podem construir diferentes formas. Eles podem sonhar e colocar seus números. As formas resultantes são usadas como um estêncil: para circular e colorir. Os heróis do favo de milagre do conto de fadas são a abelha Zhuzha e Karrchik. Juntamente com eles os caras viajam e fazem várias tarefas.

O criador do "favo de mel milagroso" irá desenvolver nas migalhas:

  • lógica;
  • a capacidade de encontrar soluções para problemas matemáticos;
  • habilidades motoras finas;
  • visão;

O jogo vai familiarizar as crianças com formas geométricas, dar uma ideia dos conceitos de "parte e todo".

Logoformochka

O campo deste maravilhoso jogo educativo é composto de quadrados de 3 x 3 cm, abaixo está uma régua móvel, usando a qual você pode modelar uma forma geométrica ou um composto. Eles são compostos de 3 figuras vermelhas padrão (círculo, triângulo, quadrado) e 6 componentes verdes. Figuras compostas, que são formadas pela combinação da parte superior e inferior da referência, tem o seu nome a partir das semelhanças com os objetos que eles se assemelham (vaso, fungo). Os nomes podem ser vistos nas instruções. Você pode oferecer a criança para criar um nome.

Figuras em linhas horizontais e verticais são organizadas em sequência estrita. Nas linhas verticais, todas as figuras têm o mesmo topo (topos), nas linhas horizontais - a parte inferior (raízes). Com a ajuda de um pino, localizado em todas as figuras, é conveniente obtê-las e colocá-las de volta, tanto em moldes como em outras superfícies.

Você pode pensar em muitos jogos com os formatos de logo ou usar os ready-made, pode usar formulários como stencils, criar figuras, pintá-lo e pintá-lo.

O jogo desenvolve lógica, processos de pensamento, memória, atenção, habilidades motoras finas, fantasia.

Cestas De Matemática

Com esta ferramenta, a criança pode fazer uma viagem fabulosa ao país da matemática. Os heróis do jogo, as figuras dos animais, ajudarão o bebê a se sentir confortável no mundo da contagem e correção, visitar os números e descobrir sua composição, comparar os números e realizar operações matemáticas.

A criança, junto com seus amigos fabulosos, coleta cogumelos nos cestos. Eles organizam competições, coletam mais cogumelos e pensam menos sobre quantos cogumelos devem ser colocados em cestos para se tornarem iguais. No total, a instrução descreve 10 jogos que podem ser oferecidos a uma criança.

Através do jogo desenvolve habilidades motoras finas. Uma criança pinta cogumelos, circula e os protege.

Este benefício universal é projetado para crianças a partir dos 2 anos de idade.

Drowner Cord

Este manual é feito sob a forma de uma prancha de madeira com 27 buracos. O conjunto também inclui atacadores vermelhos, azuis e verdes. A tarefa do bebê é usar os esquemas fornecidos para enfiar os laços no buraco ou enrolá-los nos fixadores. Como resultado, ele recebe um desenho ou uma palavra escrita.

O conto "Philemon Cotterfield", que é baseado no jogo, deve ser dito para o garoto de antemão. É necessário combinar a magia do mágico e dosochku, mostrando como trabalhar.

Com a ajuda do manual, você pode passar um ditado gráfico que acelere a memorização de letras e números da criança. Trabalhando com atacadores, a criança desenvolverá habilidades motoras finas. A orientação em três fileiras de fixadores contribuirá para o desenvolvimento do pensamento espacial. Na atenção das crianças, a memória se desenvolve, a perseverança é desenvolvida.

Números engraçados

O jogo inclui 10 cartões coloridos brilhantes com números, feitos de papelão e instruções detalhadas. Com a ajuda de números na forma de animais, você pode fazer um jogo cognitivo e emocionante chamado Digicirk do processo chato de aprender matemática.

Não apenas uma figura é desenhada em todas as cartas, mas a câmera digital, por exemplo, 1 é um ouriço, 2 é um coelhinho ... Informações que a criança recebe brincando com figuras de animais serão lembradas muito mais rápido, porque serão baseadas em imagens específicas. Para receber conhecimento do concreto ao abstrato, para as crianças é necessário, para que assimilem-nas muito mais rapidamente.

As instruções anexadas descrevem muitos jogos com um circo digital que você pode usar para praticar.

O circo digital familiarizará o homenzinho com números, números naturais, valor ordinal e quantitativo do número. A criança vai lidar facilmente com a pontuação dentro de 10, aprender a analisar, comparar, comparar e combinar números. Durante o jogo, a memória, o pensamento, a atenção, a fantasia e a fala infantil se desenvolverão.

Geoconte

O nome do jogo é derivado da frase "contorno geométrico". Representa uma placa na qual estão localizados os cravos de plástico. Rezinochka cor e as instruções detalhadas estão incluídas no pacote. O manual descreve as viagens incomuns de personagens de conto de fadas através da floresta, um encontro com a aranha Uki e suas teias de aranha coloridas. As crianças precisam completar várias tarefas para ajudar os heróis. Os níveis de dificuldade oferecidos são diferentes, um adulto escolhe o caminho certo para uma criança em particular.

As crianças criam padrões, consertando chiclete em pregos de acordo com esquemas ou inventando eles mesmos. Você pode desenhar faixas, formas geométricas, padrões complexos, teias de aranha.

Ao jogar, a criança irá:

  • lembre-se de cores, formas;
  • desenvolver habilidades motoras manuais;
  • aprender orientação sobre o sistema de coordenadas;
  • desenvolver criatividade;
  • aprenda a analisar e comparar.

Navio "Plyuh-plyuh"

O manual é feito na forma de um navio com cinco mastros, que estão localizados, aumentando de altura. O aumento é indicado por números de 1 a 5 localizados na base do veleiro. Mastros feitos de ripas de madeira. Eles colocam velas multicoloridas, costuradas a partir de um tecido áspero.

No coração do jogo está um conto de fadas sobre o Capitão Gus e o Sapo Marinheiro. Com eles, o bebê faz uma viagem incrível. Durante as aventuras que aguardam os personagens, a criança é oferecida várias tarefas. Por exemplo, corrija o número especificado de velas, decomponha-as em cores e tamanhos.

O manual é multifuncional. Este é um ótimo substituto para a pirâmide usual.

Com a ajuda dele:

  • o bebê definirá as cores;
  • aprender a ordenar itens, levando em conta o número, cor e tamanho;
  • representações matemáticas iniciais serão formadas;
  • a susceptibilidade tátil e as habilidades motoras finas se desenvolverão.

O navio “Splash-Splash” tem um irmão “Spray-Spray”. A essência principal do jogo com ele é a mesma. A diferença é que o “barco spray-spray” está preso ao carpete, tem sete mastros e velas de velcro

Desenhista da letra

O manual é uma placa de contraplacado com elásticos ligados a ele. Eles executam a função de fixar os detalhes da carta. O kit inclui 15 elementos de diferentes formas para fazer letras.

O designer ajudará a criança a aprender o alfabeto. Com ele, você pode dispor a designação gráfica de cada letra, reorganizando-a posteriormente em outra. A criança será assistida por moradores da floresta lilás, que realmente querem obter os segredos do mágico Phillimon Cotterfield.

O manual ajudará a criança:

  • na compreensão de como som e letra estão relacionados,
  • memorizando a notação gráfica de letras,
  • no desenvolvimento de habilidades motoras e imaginação.
Informações fornecidas para fins de referência. Não se auto-medicar. Nos primeiros sintomas da doença, consulte um médico.

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